Actividades para centros educativos y AFAs/AMPAs/AMYPAs

      • En Quimera pensamos que el juego es una de las herramientas más potentes en el campo del proceso de enseñanza-aprendizaje. Siguiendo un cuidadoso estudio de las necesidades del alumnado, organizamos actividades lúdico-educativas de acuerdo a vuestros objetivos. Algunos ejemplos son:
        • Extraescolares basados en el juego

        • Actividades puntuales en el aula

        • Actividades de animación para festividades

        • Taller de creación de juegos de mesa

        • Charlas y conferencias

          • Historia de los juegos

          • Aprendizaje basado en juegos

          • Juegos y historia

          • Juegos y sociedad

          • Juegos y salud

          • Diseño de juegos de mesa

          • Creación de un cómic

          • Edición de un cómic

          • Historia del cómic

          • Cómics y historia

          • Cómics y sociedad

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