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- En Quimera pensamos que el juego es una de las herramientas más potentes en el campo del proceso de enseñanza-aprendizaje. Siguiendo un cuidadoso estudio de las necesidades del alumnado, organizamos actividades lúdico-educativas de acuerdo a vuestros objetivos. Algunos ejemplos son:
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Extraescolares basados en el juego
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Actividades puntuales en el aula
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Actividades de animación para festividades
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Taller de creación de juegos de mesa
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Charlas y conferencias
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Historia de los juegos
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Aprendizaje basado en juegos
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Juegos y historia
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Juegos y sociedad
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Juegos y salud
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Diseño de juegos de mesa
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Creación de un cómic
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Edición de un cómic
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Historia del cómic
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Cómics y historia
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Cómics y sociedad
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- En Quimera pensamos que el juego es una de las herramientas más potentes en el campo del proceso de enseñanza-aprendizaje. Siguiendo un cuidadoso estudio de las necesidades del alumnado, organizamos actividades lúdico-educativas de acuerdo a vuestros objetivos. Algunos ejemplos son:
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